Taisomas
Module:UI
Pereiti į navigaciją
Jump to search
Dėmesio:
Jūs nesate prisijungęs. Jūsų IP adresas bus viešai matomas, jei atliksite kokius nors keitimus. Jeigu
prisijungsite
arba
sukursite paskyrą
, jūsų keitimai bus priskirti jūsų naudotojo vardui; drauge įgysite naujų galimybių.
Brukalų patikra.
Ne
pildykite!
local slot = require( [[Module:Inventory slot]] ).slot local addSlot = function( args, item, prefix, class, default ) local none, nostacksize prefix = prefix or '' if #prefix == 0 then none = 'none' nostacksize = ((item == '' or nil) and '') or (args and args[item] and args[item]:gsub( '[,%d]', '' ) or '') end return slot{ nostacksize or args[item], mod = args.Mod, link = none or args[prefix .. 'link'], title = none or args[prefix .. 'title'], class = class, default = default, parsed = args.parsed } end function experience_image(exp_value) local MINMAX = { {-32768, 2}, {3, 6}, {7, 16}, {17, 36}, {37, 72}, {73, 148}, {149, 306}, {307, 616}, {617, 1236}, {1237, 2476}, {2477, 32767} } local EXP_IMGS = { "Experience Orb Value -32768-2.png", "Experience Orb Value 3-6.png", "Experience Orb Value 7-16.png", "Experience Orb Value 17-36.png", "Experience Orb Value 37-72.png", "Experience Orb Value 73-148.png", "Experience Orb Value 149-306.png", "Experience Orb Value 307-616.png", "Experience Orb Value 617-1236.png", "Experience Orb Value 1237-2476.png", "Experience Orb Value 2477-32767.png", } local n = assert( tonumber(exp_value), "Module:UI: Experience value is not a number (" .. exp_value .. ")" ) local idx = 2; exp = tonumber( exp_value ) if exp <= MINMAX[#MINMAX][2] then for i = 1, #MINMAX do if MINMAX[i][1] < exp and MINMAX[i][2] >= exp then idx = i break end end end return tostring( EXP_IMGS[idx] ) end local p = {} -- Crafting table function p.craftingTable( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = f:getParent().args else f = mw.getCurrentFrame() end local body = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'mcui mcui-Crafting_Table pixel-image' ) local input = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-input' ) for num = 1, 3 do local row = input:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-row' ) for _, letter in ipairs{ 'A', 'B', 'C' } do row:wikitext( addSlot( args, letter .. num, 'I' ) ) end end local arrow = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-arrow' ):tag( 'br' ):done() if args.arrow or '' ~= '' then arrow:css( 'background-image', '{{FileUrl|' .. args.arrow .. ' (' .. args.Mod .. ').png}}' ) end body :tag( 'span' ) :addClass( 'mcui-output' ) :wikitext( addSlot( args, 'Output', 'O', 'invslot-large' ) ) local shapeless = args.shapeless or '' local fixed = args.fixed or '' if shapeless ~= '' or fixed ~= '' then local icon = body:tag( 'span' ) :addClass( 'mcui-icons' ) :tag( 'span' ) :tag( 'br' ) :done() if shapeless ~= '' then icon:addClass( 'mcui-shapeless' ) :attr( 'title', 'This recipe is shapeless, the inputs may be placed in any arrangement in the crafting grid.' ) elseif fixed ~= '' then local notFixed = args.notfixed or '' local exceptFixed = '' if notFixed ~= '' then exceptFixed = '; except for ' .. notFixed .. ', which can go anywhere' end icon:addClass( 'mcui-fixed' ) :attr( 'title', 'This recipe is fixed, the input arrangement may not be moved or mirrored in the crafting grid' .. exceptFixed .. '.' ) end end return tostring( mw.html.create( 'div' ):node( body ) ) end -- Furnace function p.furnace( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = f:getParent().args else f = mw.getCurrentFrame() end local body = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'mcui mcui-Furnace pixel-image' ) local input = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-input' ) input:wikitext( addSlot( args, 'Input', 'I' ) ) local fuel = input:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-fuel' ):tag( 'br' ):done() local fuelImg = args.FuelUsage or '' local burning = args.Input or '' ~= '' and args.Fuel or '' ~= '' if not burning then fuel:addClass( 'mcui-inactive' ) if fuelImg ~= '' then fuelImg = fuelImg .. ' (in-active)' end end if fuelImg ~= '' then fuel:css( 'background-image', '{{FileUrl|' .. fuelImg .. ' (' .. args.Mod .. ').png}}' ) end input:wikitext( addSlot( args, 'Fuel', 'F' ) ) local arrow = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-arrow' ):tag( 'br' ):done() local arrowImg = args.Progress or '' if not burning or ( args.Output or '' ) == '' then arrow:addClass( 'mcui-inactive' ) if arrowImg ~= '' then arrowImg = arrowImg .. ' (in-active)' end end if arrowImg ~= '' then arrow:css( 'background-image', '{{FileUrl|' .. arrowImg .. ' Progress (' .. args.Mod .. ').png}}' ) end body :tag( 'span' ) :addClass( 'mcui-output' ) :wikitext( addSlot( args, 'Output', 'O', 'invslot-large' ) ) args.Experience = args.Experience or '' if args.Experience ~= '' then -- Converts commas to dots, removes all spaces and splits the arguments with semicolon. local split = mw.text.split(string.gsub(args.Experience, '[ ,]', {[' '] = '', [','] = '.'}), ';', true) local animated = body:tag('span'):attr('title', 'If there is a fractional part, it means the recipe has a chance equal to the fractional part of rewarding an additional XP point.') :addClass('animated'):cssText('position:absolute;top:92px;left:108px;text-align:center;width:70px;') local isNotFirst = true for i, v in ipairs(split) do assert(tonumber(v), 'Module:UI: "' .. v .. '" is not a valid number') local xp = tonumber(v) animated:tag('span') :addClass(isNotFirst and 'animated-active' or nil) :wikitext('<span style="display:inline-block;margin-top:3px;width:16px;height:16px;vertical-align:top;background-size:16px 16px;background-image:{{FileUrl|' .. experience_image(xp) .. '}}"></span>' .. '<span style="display:inline-block;vertical-align:top;font-family:Minecraft;font-size:16px;color:#404040">' .. (' ' and xp > 72 or '') .. xp .. '</span>') isNotFirst = false end end return tostring( mw.html.create( 'div' ):node( body ) ) end -- Brewing Stand function p.brewingStand( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = f:getParent().args else f = mw.getCurrentFrame() end local body = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'mcui mcui-Brewing_Stand pixel-image' ) local input = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-input' ) input:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-bubbling' ):tag( 'br' ) input:wikitext( addSlot( args, 'Input', 'I' ) ) input:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-arrow' ):tag( 'br' ) if ( args.Input or '' ) == '' or ( ( args.Output1 or '' ) == '' and ( args.Output2 or '' ) == '' and ( args.Output3 or '' ) == '' ) then input:addClass( 'mcui-inactive' ) end body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-paths' ):tag( 'br' ) local output = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-output' ) for i = 1, 3 do output:wikitext( addSlot( args, 'Output' .. i, 'O' .. i, 'mcui-output' .. i ) ) end return tostring( mw.html.create( 'div' ):node( body ) ) end -- Stonecutter function p.stonecutter( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = f:getParent().args else f = mw.getCurrentFrame() end local body = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'mcui mcui-Stonecutter pixel-image' ) local input = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-input' ) input:wikitext( addSlot( args, 'Input', 'I' ) ) local arrow = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-stonecutterArrow' ) if (args.arrow or '') ~= '' then arrow:css( 'background-image', '{{FileUrl|' .. args.arrow .. ' (' .. args.Mod .. ').png}}' ) end arrow:wikitext( addSlot( args, 'Output', '', 'invslot-plain mcui-stonecutterSprite' ) ) body :tag( 'span' ) :addClass( 'mcui-output' ) :wikitext( addSlot( args, 'Output', 'O', 'invslot-large' ) ) return tostring( mw.html.create( 'div' ):node( body ) ) end -- Loom function p.loom( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = f:getParent().args else f = mw.getCurrentFrame() end local body = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'mcui mcui-Loom pixel-image' ) local tapestry = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-tapestry' ) if args.Banner and #args.Banner>0 then tapestry:wikitext( addSlot( args, 'Banner', 'B', 'mcui-inputBanner' ) ) end if args.Dye and #args.Dye>0 then tapestry:wikitext( addSlot( args, 'Dye', 'D', 'mcui-inputDye' ) ) end if args.Pattern and #args.Pattern>0 then tapestry:wikitext( addSlot( args, 'Pattern', 'P', 'mcui-inputPattern' ) ) end tapestry:tag( 'span' ):tag( 'br' ):done() local arrow = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-loomArrow' ) if args.arrow or '' ~= '' then arrow:css( 'background-image', '{{FileUrl|' .. args.arrow .. ' (' .. args.Mod .. ').png}}' ) end local sprite = args.Sprite local bannerSprite if sprite and #sprite>0 then local animate = require( [[Module:AnimateSprite]] ).animate bannerSprite = animate{ args.Sprite, sheet = 'SlotSprite' } else bannerSprite = '<br>' end arrow :tag( 'span' ) :addClass( 'mcui-bannerSprite' ) :wikitext( bannerSprite ) body :tag( 'span' ) :addClass( 'mcui-output' ) :wikitext( addSlot( args, 'Output', 'O', 'invslot-large' ) ) return tostring( mw.html.create( 'div' ):node( body ) ) end -- Grindstone function p.grindstone( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = f:getParent().args else f = mw.getCurrentFrame() end local body = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'mcui mcui-Grindstone pixel-image' ) local grindstone = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-grindstone' ) grindstone:wikitext( addSlot( args, 'Input1', 'I1', 'mcui-input1' ) ) grindstone:wikitext( addSlot( args, 'Input2', 'I2', 'mcui-input2' ) ) local arrow = body:tag( 'span' ):addClass( 'mcui-arrow' ) if args.arrow or '' ~= '' then arrow:css( 'background-image', '{{FileUrl|' .. args.arrow .. ' (' .. args.Mod .. ').png}}' ) end body :tag( 'span' ) :addClass( 'mcui-output' ) :wikitext( addSlot( args, 'Output', 'O', 'invslot-large' ) ) return tostring( mw.html.create( 'div' ):node( body ) ) end -- Smithing Table function p.smithing (f) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = f:getParent().args else f = mw.getCurrentFrame() end return tostring( mw.html.create( 'div' ):node( body ) ) end return p
Paaiškinimas:
Primename, kad viskas, kas patenka į MCSlime.LT, yra skelbiama pagal GNU Free Documentation licencija 1.3 arba naujesnė versija (plačiau –
MCSlime.LT:Autorinės teisės
). Jei nenorite, kad jūsų indėlis būtų be gailesčio kaitaliojamas ir platinamas, nerašykite čia.
Jūs taip pat pasižadate, kad tai jūsų pačių rašytas turinys arba kopijuotas iš viešų ar panašių nemokamų šaltinių.
Nekopijuokite autorinėmis teisėmis apsaugotų darbų be leidimo!
Atšaukti
Kaip redaguoti
(atsidaro naujame lange)
Šablonas, naudojami puslapyje:
Module:UI/doc
(
keisti
)
Naršymo meniu
Asmeniniai įrankiai
Neprisijungęs
Aptarimas
Indėlis
Sukurti paskyrą
Prisijungti
Vardų sritys
Modulis
Aptarimas
English
Peržiūros
Skaityti
Redaguoti vikitekstą
Istorija
Daugiau
Paieška
Discord
Naršymas
Pagrindinis puslapis
Recent changes
Susisiekite
Atsitiktinis puslapis
Informacija
Serverio taisyklės
Serverio informacija
Administracija
Nuorodos
Gidai
Rezidencijų kūrimas
Teksto formatavimas
Nauji kerėjimai
Naujoko gidas
Visos komandos
Recent changes
Įrankiai
Susiję puslapiai
Susiję keitimai
Specialieji puslapiai
Puslapio informacija