Programuotojo atranka: Skirtumas tarp puslapio versijų
Nėra keitimo santraukos |
|||
57 eilutė: | 57 eilutė: | ||
Naudoti „Git“ versijavimo įrankį - https://github.com/. | Naudoti „Git“ versijavimo įrankį - https://github.com/. | ||
Sukurti ką nors originalaus, papildomo prie įskiepio, panaudojant ENUM ir interface Java klases. | |||
===== Vertinimo kriterijai ===== | ===== Vertinimo kriterijai ===== |
Dabartinė 22:11, 11 kovo 2024 versija
Šiame puslapyje pateikta informacija dėl programuotojo atrankos.
Dėl detalios informacijos ir proceso kreiptis per „Discord“ - @m0dii.
Užduotis[keisti | redaguoti vikitekstą]
Užduoties aprašymas:
Sukurti „Minecraft“ serverio įskiepį (angl. „plugin“), naudojant „Java“ ir „Bukkit API“ pagal nurodytus reikalavimus.
SQLite (arba MySQL)[keisti | redaguoti vikitekstą]
Panaudokite SQLite (arba MySQL) duomenų bazę.
Sukurkite lentelę player_data:
id int auto_increment primary key; player_name varchar(100) not null; player_uuid varchar(36) not null; logout_timestamp timestamp not null;
EventListener[keisti | redaguoti vikitekstą]
Sukurkite EventListener, kuris stebėtų žaidėjų prisijungimus ir atsijungimus ir blokų griovimus.
Kai žaidėjas prisijungia prie serverio, išsiųskite jam sveikinimo pranešimą.
Žaidėjui atsijungus, įrašykite įrašą į aukščiau aprašytą lentelę, kada paskutinį kartą žaidėjas atsijungė.
Išgriovus DIRT bloką su tam tikru įrankiu tūri būti atskitiktinis šansas, nurodytas konfigūracijos faile, kad iškris deimantas.
Komanda[keisti | redaguoti vikitekstą]
Sukurkite komandą pavadinimu /applicationplugin.
Komandą gali naudoti tik žaidėjai (naudojant konsolei - turi būti pateiktas atskiras pranešimas).
Komandą priėmą argumentus:
- Kai pirmasis argumentas „hello“, žaidėjui turi būti parašomas raudonas tekstas „world“.
- Kai pirmasis argumentas „reload“, turi būti perkraunamas konfigūracijos failas.
- Kai pirmasis argumentas „lastlogout“ ir yra antrasis argumentas, turi būti tikrama, ar pagal antrąjį argumentą yra toks žaidėjas, jei taip - iš duomenų bazės turi būti paimtas paskutinis įrašas, kada žaidėjas atsijungė ir jį parodyti.
Panaudoti abstrakciją, sukurti AbstractCommand, kuri turėtų pagalbinius metodus ir kurią paveldėtų jūsų sukurtą komandos klasė.
Konfigūracija[keisti | redaguoti vikitekstą]
Įskiepio aplanke turi būti sukuriamas config.yml failas. Failą turi eiti perkrauti naudojant komandą, kad būtų atnaujintos reikšmės.
Šiame faile turi būti nurodyta:
- Pasisveikinimo žinutė, kuri bus naudojama žaidėjui prisijungus.
- Prisijungimo nuoroda prie duomenų bazės (JDBC).
Papildomi reikalavimai[keisti | redaguoti vikitekstą]
Naudoti „Gradle“ kaip build-tool.
Naudoti Java 17 versiją.
Naudoti Paper API - https://docs.papermc.io/paper/dev/project-setup.
Naudoti „Git“ versijavimo įrankį - https://github.com/.
Sukurti ką nors originalaus, papildomo prie įskiepio, panaudojant ENUM ir interface Java klases.
Vertinimo kriterijai[keisti | redaguoti vikitekstą]
- Funkcionalumas: ar įskiepis atitinka aprašyta funcionalumą.
- Kodo kokybė: ar kodas švarus, tvarkingas, naudojamasi gerųjų praktikų, atitinka OOP ir SOLID reikalavimus.
- API panaudojimas: ar API naudojamas teisingai.
- Reikalavimai: ar buvo laikomasi nurodytų reikalavimų.