Programuotojo atranka

Iš MCSlime.LT.
Pereiti į navigaciją Jump to search

Šiame puslapyje pateikta informacija dėl programuotojo atrankos.


Dėl detalios informacijos ir proceso kreiptis per „Discord“ - @m0dii.

Užduotis[keisti | redaguoti vikitekstą]

Užduoties aprašymas:

Sukurti „Minecraft“ serverio įskiepį (angl. „plugin“), naudojant „Java“ ir „Bukkit API“ pagal nurodytus reikalavimus.

SQLite (arba MySQL)[keisti | redaguoti vikitekstą]

Panaudokite SQLite (arba MySQL) duomenų bazę.

Sukurkite lentelę player_data:

id               int          auto_increment primary key;
player_name      varchar(100)                not null;
player_uuid      varchar(36)                 not null;
logout_timestamp timestamp                   not null;
EventListener[keisti | redaguoti vikitekstą]

Sukurkite EventListener, kuris stebėtų žaidėjų prisijungimus ir atsijungimus ir blokų griovimus.

Kai žaidėjas prisijungia prie serverio, išsiųskite jam sveikinimo pranešimą.

Žaidėjui atsijungus, įrašykite įrašą į aukščiau aprašytą lentelę, kada paskutinį kartą žaidėjas atsijungė.

Išgriovus DIRT bloką su tam tikru įrankiu tūri būti atskitiktinis šansas, nurodytas konfigūracijos faile, kad iškris deimantas.

Komanda[keisti | redaguoti vikitekstą]

Sukurkite komandą pavadinimu /applicationplugin.

Komandą gali naudoti tik žaidėjai (naudojant konsolei - turi būti pateiktas atskiras pranešimas).

Komandą priėmą argumentus:

  • Kai pirmasis argumentas „hello“, žaidėjui turi būti parašomas raudonas tekstas „world“.
  • Kai pirmasis argumentas „reload“, turi būti perkraunamas konfigūracijos failas.
  • Kai pirmasis argumentas „lastlogout“ ir yra antrasis argumentas, turi būti tikrama, ar pagal antrąjį argumentą yra toks žaidėjas, jei taip - iš duomenų bazės turi būti paimtas paskutinis įrašas, kada žaidėjas atsijungė ir jį parodyti.


Panaudoti abstrakciją, sukurti AbstractCommand, kuri turėtų pagalbinius metodus ir kurią paveldėtų jūsų sukurtą komandos klasė.

Konfigūracija[keisti | redaguoti vikitekstą]

Įskiepio aplanke turi būti sukuriamas config.yml failas. Failą turi eiti perkrauti naudojant komandą, kad būtų atnaujintos reikšmės.

Šiame faile turi būti nurodyta:

  • Pasisveikinimo žinutė, kuri bus naudojama žaidėjui prisijungus.
  • Prisijungimo nuoroda prie duomenų bazės (JDBC).
Papildomi reikalavimai[keisti | redaguoti vikitekstą]

Naudoti „Gradle“ kaip build-tool.

Naudoti Java 17 versiją.

Naudoti Paper API - https://docs.papermc.io/paper/dev/project-setup.

Naudoti „Git“ versijavimo įrankį - https://github.com/.

Sukurti ką nors originalaus, papildomo prie įskiepio, panaudojant ENUM ir interface Java klases.

Vertinimo kriterijai[keisti | redaguoti vikitekstą]
  • Funkcionalumas: ar įskiepis atitinka aprašyta funcionalumą.
  • Kodo kokybė: ar kodas švarus, tvarkingas, naudojamasi gerųjų praktikų, atitinka OOP ir SOLID reikalavimus.
  • API panaudojimas: ar API naudojamas teisingai.
  • Reikalavimai: ar buvo laikomasi nurodytų reikalavimų.